Discurso sobre otra clase de tabús en los videojuegos

Tenemos un problema en la industria del videojuego. Ese problema nos afecta a todos, directa o indirectamente, desde la mano de la censura que asfixia la creatividad, así como no permitir la venta de cierta clases de juegos que nunca llegaran a la luz, y luego esta la visión que tantos usuarios, consumidores y los máximos responsables que llevan los juegos a las tiendas o medios de distribución correspondiente. Los videojuegos están pasando por un proceso creativo donde el consumo de los juegos, sea reflejado como lo que son, meros productos de entretenimiento, dichos productos son llevados a las masas para liderar y que este consumo sea factible, este es uno de los agravantes que tenemos en la industria que unos pocos ven, y por supuesto esto llegará mas lejos.

http://www.youtube.com/watch?v=a6vRXBOzGzU

  • La censura

Desde los comienzos, son muchos videojuegos que han traspasado la frontera de la censura, como esta se ha visto coartada y no se ha puesto en venta cierta clases de juegos, para nuestra ”moralidad”. Si bien es un tema manido, excesivamente comentado, no aportamos ninguna solución, ya que desde los tiempos de la Atari, este medio nos obliga pensar que estamos con productos que puedan afectar a nuestra forma de vida, incluso de pensamiento. Sin embargo aquellos que nos sentimos identificamos como un medio de expresión (no necesariamente ”arte”), esta abstración contribuye aquellos que sean consumidores no jugones, implica a que sean ”productos fetiche”, dichos productos son consumidos por la moda. ¿Y que tiene que ver con la censura? Mucho, quizá mas de la cuenta. Porque no solo son las reguladoras quienes coartan la total libertad de expresión de un juego (desde su narrativismo hasta el tetrismo mas puro), son los mismos jugones, quienes obstruyen y quizá obstaculizan ciertos desarrollos o creativos. ¿Es que acaso nunca han participado en una discursión ”sobre que tiene que hacerse” en un videojuego?.

Lo peor, ya no es que existan asociaciones, en busca de incendiar ciertos juegos, casos recientes como Metal Gear Solid V, Assasin`s Creed`s Unity o Far Cry 4, a veces son los mismos jugadores que permiten la misma censura. ¿Por que sucede esto? Todavía existen discrepancias enfrentadas sobre jugadoras en el mundillo, algunos jugadores llaman arte a este medio, pero no importan llenar de amenazas a los creativos, impedimos el progreso de ciertas aventuras así como el expresarse sobre lo que nos van a ofrecer, cometemos una serie de errores y que irónicamente se vuelven en contra nuestra. No es que este pasando, es que permitimos que suceda, sin importar las consecuencias, porque nosotros creemos que esto es conveniente, porque nuestra opinión es importante y es tan valida como la de un empresario (algo de lo cual apoyo), sin embargo no ponemos límites y en vez de frenar la misma censura, somos nosotros quienes permitimos que florezca, a veces sin motivo aparentemente. En ocasiones, es sencillo leer: No a la censura, pero ¿Si la permitimos no esta fallando en nuestra manera de pensar? Sin embargo dejamos que suceda, porque creemos que sea lo mas normal, esto debe regularse, no podemos considerar un medio como arte o hasta expresivo, si viene atado y amordazado, porque entonces no es lo anterior, es un declive sobre lo que pensamos que es y creamos una utopía innecesariamente, cuando todos deben entrar.

atari consola

  • La opinión del jugador

Como dije anteriormente, la opinión de jugador es valida, es muy importante conservar este estatus en los videojuegos, gracias a medios como Steam o páginas como indiegogó.com, creativos y jugadores se unen para forjar alianzas. Dichas alianzas sirven para que el consumidor o en este caso jugador, sepa de antemano que clase de producto va a tener entre sus manos y el dinero que va a invertir en este. Un progreso sin embargo los Triples A llevan haciendo mucho tiempo atrás, (antes del ”fenómeno indie” incluso este ya estaba presente en nuestras vidas, antes de hacerse popular). Este progreso es quizá uno de los que mas orgullo podemos tener en estos momentos, ya que la opinión de los jugadores va a ser tomada en cuenta, aunque insisto que tenemos site oficiales sobre conocer un juego antes de ser lanzado a la venta, todavía existe un sonoro vacío. Muchos usuarios aprovechan a los foros a quejarse de las empresas y esta muy bien, no es nada sarcástico, sin embargo muchos emplean esta manifestación en los lugares no correspondientes, incluso a veces exageran la opinión a niveles enfermizos.

Una de las practicas mas comunes entre los jugadores, es que van a comprar un juego que saben que le van decepcionar, peor aun hoy día muchos apoyan malas practicas, infundadas por otros jugadores y empresas, estos en ocasiones incentivan a que dichos jugadores sigan comprando y muy lejos de mostrar disconformidad, no es hasta la llegada a manos del producto, es cuando terminan quejando. Supongo que en 1989, 1996, 2001 o 2004 aquellos que nos hemos quejado y no hemos apoyado ciertas practicas seamos incautos al no hacerlo, pero si tan importante es la opinión de los jugadores, ¿Por que esta conformidad? ¿Por que apoyan o compran estos servicios? (cuando evidentemente no favorecen al jugador-medio), es simple…porque pueden, porque lo permitimos entre todos y porque estamos transformando un tabú, algo que en otras épocas estaba lejos de producirse y teníamos menos comunicación, pero una mala costumbre, conlleva consecuencias y siendo tan vital la opinión en estos tiempos, estamos anulando apoyando malas practicas, que no favorecen al jugador. Es nuestro futuro y muchos la abrazan con fuerza, yo no, debo ser extraño.

call of duty

  • La discriminación al sexo opuesto

Tal como esta la industria del videojuego, ¿Saben a cual podemos compararla? Con otra industria, la del sexo. Bueno la industria del sexo, esta monopolizada exclusivamente por y para hombres, las chicas son solo una herramienta (y las estrellas en el mercado heterosexual o lesbico) para llegar al placer del usuario o consumidor. Bueno en 2014 pese a que nos hemos ”modernizado” en muchos aspectos, aun tenemos uno de los problemas graves de la industria, la discriminación del sexo opuesto, bien en este punto, no solo comento como los personajes tienen un alto nivel de sexualización (cierto, hombres también, pero menos), solo hay que ojear la ”Old Gen” para darnos cuenta, de que modo los muchos personajes masculinos han transferido la frontera, entre hacerse un comentario ”maduro”, si no que la nueva generación (con cierta degeneración, doble sentido), las chicas en el mundillo son de algun modo maltratadas, no hablo solo desde una perspectiva industrial, todavía tenemos esperanza de que los jugones se den cuenta, que enseñar dos senos no hace maduro al propio juego, del mismo modo que ríos de sangre, no hace al título adulto (no en su base expresiva, si no por como es enseñada al jugador) es por esa misma razón, me pregunto:

¿Que tienen en contra de las chicas jugonas?

Hace varias décadas atrás, los propios jugones nos hemos visto envuelto discriminados por nuestra condición de jugadores. No hace mucho tiempo atrás, aquellos que se auto-consideran ”Gamers” atosigan, insultan y rechazan cualquier jugadora solo por ser mujer, esto no queda aquí, una jugadora tiene el mismo respeto que cualquier jugador masculino, sin embargo parece que molesta que haya chicas que; Opinen, critiquen, hablen o hasta que jueguen a videojuegos. ¿De que van estos ”gamer”? Se agradece ahora mismo que haya tanto interés (y que no sea una moda) en este mundillo, es positivo, sin embargo hay oportunistas, hay hipocritas y sobre todo hay individuos que rechazan al sexo opuesto en todas sus vertientes, entonces dejenme decirle señores, no quiero ser gamer, hemos avanzado lo suficiente para entender y comprender, que los personajes femeninos y que jugadoras femeninas entran en este mundillo, el rechazar al sexo opuesto, es lo que sigue impidiendo la madurez y que haya personajes mejores construidos en una trama, digan no al rechazo, porque todos somos iguales a los mandos.

chica gamer

  • Amenazas a los creativos y coacción a la libertad expresiva

Es curioso en estos tiempos permitimos dejar cobrar por una cierta cantidad de dinero, pero en lo que se refiere a la expresión creativa, somos capaces de amordazar a quien sea. ¿Cuanto vale nuestra dignidad?. Vayamos por partes, uno de los aspectos que mas me ha llamado la atención en los últimos tiempos, es lo fácil que resulta atosigar a un creativo, un ejecutivo, un productor, tenemos nombres y apellidos, ¿Y que pasa con esto? Cuando hablamos de arte, uno puede pensar en la danza, pintura, arquitectura o el cine, todas son artes y esta siempre se ha visto agredida por terceros. En estos tiempos, donde muchos ajustician con un simple comentario: ”Los videojuegos son arte”, hacemos lo contrario, primero tenemos que valorar la faceta arte, es como esta es continuamente agredida, entonces ya no es arte, porque viene a ser una obra que no es manipulada por su equipo creativo, en este punto valoremos. ¿Un videojuego puede ser arte? ¿Por que? ¿Por su apartado artístico? Esta serie de elementos uno puede replantearse hasta que punto o valoración los videojuegos lo son. Ya no es solo la censura de los medios, el mismo monopolio que controla el sistema, si los mismos auto-consideradores jugones, representan una violación en una labor creativa, ¿En serio esto podemos considerar ”arte”? Si la libertad expresiva es coaccionada, por el sistema, regulada por los jugadores y el director creativo no cumple con la función básica, que es tratar de expresarse (aunque haga un videojuego puramente comercial)

¿En serio debemos tomar en serio que este producto sea una forma de arte o expresiva, si no esta manipulada por el mismo artista?

Hideo Kojima en una ocasión afirmó que los videojuegos, no son arte, precisamente por las razones anteriormente mencionadas, pero si con esto incluimos que algunos creativos, han sido atacados por libertad expresiva, ¿No es acaso para reflexionar que los videojuegos son coacciones a expresarse? Muchos de los grandes pintores, novelistas y artistas han sido atacados por su expresionismo, porque sus obras intentan fomentar sus propias ideas y transmitirlas al jugador, aunque este no las comparta en absoluto, ¿Es preciso mencionar esa fea costumbre de los seguidores? Un videojuego tiene que ser completamente libre de expresión (desde su narrativa hasta su jugabilidad), si esta viene a ser atacada, transformada y manipulada por terceros, entonces no estamos en posición de valorar como un medio de arte, porque estamos condenando a los creativos atar ciertas leyes inquebrantables, y coartando la libertad expresiva, lo único que logramos que un videojuego, no sea completamente ”expresivo”, si no transgredido, y si agregamos las amenazas a los mismos, estaremos violando ciertos elementos que muchos consideran elementales en los videojuegos, entre estos un medio de arte, pero si este es atacado, ¿Que nos queda? Una obra manipulada, inexpresiva y alterada por condiciones y valoraciones, si ya es difícil que por el propio sistema ciertos juegos sean bien recibidos por el sistema, menos aun por sus propia comunidad, amenazar nunca ha sido la solución, porque estaremos violando una obra que trata de florecer, la auto-censura y la coaccion expresiva es uno de los temas menos comentados y de los mas perjudiciales en los videojuegos.

Devil May Cry

  • Consumo en masa y sus consecuencias

 

Seguro que siempre ojean cual ha sido el primero en un Top 10, todos los hacemos. ¿Están de acuerdo con ese top? ¿Cambian algún juego o en cambio les gusta como esta? Los top, es uno de los principales causantes de que juegos se vean consumidos por la audiencia, no en cambio aunque son muchos quienes no tienen ningún interés en ojearlos, ya que compran aquellos juegos que disfrutan y ya esta. Desde un punto de vista subjetivo esta bien visto, porque algunos superventas se auto-consideran grandes videojuegos y no tienen problemas en venderse, pero la cuestión no es que estén en la lista por lo que han vendido, si no el motivo de porqué están ahí. Parte de la culpa de que muchos juegos no se hayan puesto en venta, que sean descatalogados o que no vengan otras clase de juegos de naturaleza ”extraña”, es porque favorecemos que el propio marketing tenga el poder necesario, para controlar a las masas, porque lo normal es ser politicamente correcto con estas cuestiones, ¿Uno compra lo que quiere o se deja influenciar por la masa eufórica? Algunos de los grandes juegos, siendo subjetivos y tratando de ser imparcial, no han dado la talla, sin embargo la gente los sigue consumiendo, no desde un punto de vista enriquecedor, mas bien porque lo tratan de un punto de vista de entretenimiento, y esto no queda aquí.

Los videojuegos cada día son reacios a enseñar argumentos que supongan una critica, ya que el consumo sobre estos lo ven como un producto temporal y se disfruta por lo que es como un objeto, digamos mas bien funcional. El ritual seria el siguiente: Compras-disfrutas-vendes-y otra vez a comprar. Esta forma de dictar al usuario como son los videojuegos, pero lo que pueden representar, los argumentos son vacíos, carecen de ser una propuesta serena a formar parte del sistema productivo natural, los consumidores, quieren obtener beneficio de un ”Top Juego” y la base en la que se enriquece es para ser popular en la opinión ajena. Los videojuegos necesitan de lanzar mensajes a los jugadores, que no sea todo violencia y sexo, eso no representa madurez, ni tampoco arte, los videojuegos son ”algo mas” que meros entretenimientos, los videojuegos constituyen una forma de expresión natural y que sea transmitida, el consumo en masa, favorece las malas practicas de la industria, favorece cierta hegemonía sobre títulos que quizá no merezcan tanta audiencia y obstruyen la salida de posibles grandes obras, los juegos ”Low-cost” entorpecen que los jugones puedan experimentar grandes obras y que están no pasen al olvido, nos movemos entre las arenas movedizas y somos conscientes en poner fremo, pero impiden que sea posible, solo por dejarse llevar por tendencias o modas. ¿Cual es el límite?.

destiny

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0 comentarios

  1. Es una pena que se sigan censurando ciertos temas tabú, afortunadamente en España no lo sufrimos demasiado pero es indignante como en paises desarrollados y democráticos como Alemania o Australia no es para nada raro ver que han censurado cierto juego o fase y por lo tanto el juego sale tarde, capado o ni llega al mercado.

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  2. me encantan los articulos de este señor. es una de las razones por las que sigo la pag, espero los proximossssss :3

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