Muchos quizás esperen un artículo común, donde se hablan de los misterios conocidos por todos: Polybius, Tails Doll, Silent Hill o Slender Man. Esta vez os presento, una nueva forma de expresión de misterios entorno a nuestro medio favorito: Los videojuegos. Ya sea por el desarrollo, el sistema de juego o como han elaborado el guión son mucha clase de juegos, donde han rodeado el misterio, conozcan los casos desconocidos y que pueden aportar un haz de luz entre las penumbras. Disfruten.
¿En cuantas ocasiones han intentado salir del mapa de un sandbox?
Son muchos quienes se han aventurado a salir del enorme mapeado, uno de los mayores misterios que pueda tener el jugador. En tratar de alcanzar el límite del escenario. No son pocas las ocasiones, donde aparece un intermediario, en Grand Theft Auto V donde tenemos gasolina ilimitada con cualquier vehículo (inclusive los acuáticos) si intentas traspasar el límite del escenario, de forma automátima impide tu progreso y lo peor es que acecha un enorme tiburón. Aunque rara vez exploramos estos conceptos están muy presentes, no todos son códigos ocultos como en el videojuego de Sonic a veces son estas lindezas donde se aborda el misterio y el jugador lejos de fijarse o estar atento, no explora suficiente el terreno.
Otro de los misterios entorno a ciertos juegos reside en la exploración de escenarios, en esta ocasión no importa del género que sea, a veces simplemente no vemos estos detalles, suelen depender de la busqueda de objetos o simplemente en observar ciertos elementos del escenario para darse cuenta, de que en un momento del juego, buscaron introducir ciertos códigos indescifrables como sucede en las paredes de la escuela Midwich del primer Silent Hill donde misteriosos personajes o bien la pareidolia nos hace ver personajes demoniacos en las paredes, incluso en Silent Hill Shattered Memories nos cuelan a un misterioso personaje (con aspecto de pescador) en la versión Playstation Portable (PsP) (en las demás versiones no aparece la figura) cerca del parque de atracciones, razón de mas que los juegos modernos son capaces de aportar algunos mensajes ocultos o errores en el desarrollo, pero estos son casos menos conocidos por el ”gran publico”.
¿Y videojuegos donde cambie la temática hay misterios?
Un ejemplo evidente es Far Cry 3 una de las misiones secundarias, donde nos invitan a explorar un terreno, donde un avión se ha estrellado. El personaje que nos comunica la misión es simple: Localizar a su familia. Y si bueno, si has llegado al lugar, te imaginas la sorpresa…¿Y que piensas que esto termina aquí? Lo mas escalofriante de esta misión, ya no es solo lo que te dicen que ha pasado, si no cuando decides volver al mismo lugar (donde la mujer te dice de rescatar a sus familiares) encuentras un paraje desolador. El personaje Jason Brody reacciona cuando llegas al lugar, preguntando que ha pasado realmente, claro que este caso es una excepción, porque esta aventura habla sobre la locura y como es transmitida mediante la violencia. Uno de los videojuegos mas populares y quizá mejores del mercado, que su misterio ha tenido su nula audencia. ¿Curioso, verdad?.
¿Que otros misterios merodean los videojuegos?
Analicemos por un momento el desarrollo de ciertos juegos, aunque no suele comentarse demasiado, es un autentico quebradero de cabeza para aquellos que amamos el misterio sobre estas lagunas en algunos creativos.
¿Recuerdan algún momento donde ciertas partes del escenario hay ciertos ”vacios”?
Es cierto que hoy día sucede menos, pero cuando un videojuego reúne suficiente información el contenido no se ve afectado y todo va con ”normalidad”. En este plano, muchos juegos se han visto afectados por estos espacios cerrados, incluso si destripas esta parte del sistema, puedes descubrir cierta información útil de la enorme labor creativa que supone la creación de un simple videojuego. A veces es consecuente por un trabajo chapuza y es la razón oficial de encontrarnos con estos errores comunes, pero no todos es así.
¿Insinúo que ciertos juegos ocultan esta información apropósito? ¿Cuales son sus objetivos?
En algunos videojuegos independientes sobre todo aquellos son desconocidos para la gran mayoría y que no comparten cartel entre los Triples A, ha venido pasando que siendo videojuegos de menor reconocimiento, ofrecen cierta información oculta, aunque algunos Triples A si han intentando buscar el método de ocultar esta información aparentemente restingida, la realidad es que esta información es ya no solo por un trabajo desaprovechado, el objetivo es descubrir claves o códigos de sistema memorizados, ya que con el hackeo permiten descubrir ciertos secretos que no son mostrados al publico, aunque es toda una leyenda negra en los videojuegos, no todo forma parte del espéctaculo que nos vienen acostumbrados, si no que va más allá, claro que son títulos que nunca se han lanzado al mercado, por contener mensajes explícitos o han sido retirados del mercado por contener mensajes sugestionables.
Son muchos misterios sin resolver y algunos de estos juegos independientes forman parte de la pureza del misterio. A día de hoy, están disponibles videojuegos que hablan de ”hechos historicos” desde el asesinato de John Fitzgerald Kennedy (JFK) o como matar Bin Laden algunos disponible en la red de redes, grandes misterios abordan a los videojuegos y algunos tienen una tonalidad obscura de facil impregnación.
Luis León
Cuando pusiste la imagen de los “aliens” me acordé de Mario Galaxy 2 (porque la imagen es de ahí xD) y cómo me acuerdo haber descubierto ese pequeño detalle, y dije “lo pusieron ahí a propósito” y seguí. Solo para enterarme años más tarde que era todo un gran misterio de los videojuegos y no se qué.
Como dices, hay veces en las que en un videojuego hay un secreto, un área oculta o demás. Pero los desarrolladores lo ponen ahí con un propósito, aunque parezca un bug. Perdón por volver a citar a The Stanley Parable, pero una parte de éste, puedes salirte de una ventana para descubrir un lugar totalmente en blanco, a lo que le narrador dice “Stanley penso que había descubierto un fallo en el juego, pero en realidad fue hecho a propósito por los desarrolladores”.
Como bien preguntas, quién sabe por qué hacen eso. Tal vez sea una broma de ellos, tal vez sea con otros propósitos. También recuerdo que en Arkham Asylum había una recámara secreta que nadie descubrió en donde anunciaban Arkham City.
kervin
A mi estos guiños me encantan, son tan especiales y únicos. Alan Wake lo hace muy amenudo, para mi es el exponente de juego infravalorado.