Cuando No Man’s Sky fue presentado, muchos no se podían creer lo que decía de él; un juego indie prácticamente infinito que nos brindaba mil y una posibilidades. Pero ya conocemos el secreto, la forma en que el universo del juego se creará para dar la sensación de que es inabarcable, tanto como para llevarnos unos 5.000 millones de años.
La técnica que usan es la generación procedural, es decir, aquella donde los contenidos no están diseñados de antemano y vienen almacenados con el propio juego, sino que se crean de manera aleatoria en base a una serie de algoritmos definidos por los desarrolladores. Esto implica que cada momento que vivimos sea único e irrepetible. Impresionante, ¿verdad?.
keylor
interesante concepto el de la programacion de la que hablais, esto en un juego de rol seria la leche :3