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Platinum Games apuesta por sus propias licencias

bayonetta 3

Atsushi Inaba valora la originalidad como uno de sus grandes éxitos.

Hace unos meses el equipo de Platinum Games anunció que editaría sus propios videojuegos y ganar libertad creativa. Y hoy Atsushi Inaba, uno de los fundadores del estudio, ha destacado especialmente que su objetivo de siempre ha sido crear grandes licencias creativas propias.

Una de las cosas en las que está centrada Platinum es que estamos buscando crear nuestras propias licencias creativas, crear nuestros propios videojuegos. Hasta ahora, obviamente hemos creado licencias originales para una amplia variedad de editoras. También hemos trabajado con licencias de Hollywood para otras compañías. Pero cada vez estamos más y más interesados en la idea de auto publicar y crear nuestros propios títulos

Estas son las declaraciones que el creativo japonés Inaba ha dado en una interesante entrevista con Game Informer.

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Además, cuando le preguntaron qué es lo que hace especiales a los videojuegos de Platinum, el productor de Bayonetta 2 destaca claramente la originalidad de sus títulos y habla de ella como una de las claves del éxito.

La mayoría de nuestros juegos tiene interfaces de usuario fluidas. Puedes controlar la acción sin mucho estrés. Los combos que ejecutas, se combinan entre sí de la forma correcta y tienen sentido, pero si tuviera que indicar una cosa que es común en todos nuestros juegos, lo que hace única a Platinum Games, diría que cada vez que se nos ocurre una idea de diseño, una idea para crear un juego, siempre se basa en algo original, algo nuevo

Inaba asegura que no copian lo que hacen otros ni se basan en las tendencias del mercado. “Somos nosotros construyendo desde cero algo nuevo que la gente probablemente no ha visto antes”.

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