Así es, Phillipe Morin, conocido por ser el fundador de Red Barrells Games, ha hablado sobre Outlast en Xbox One y se ha mostrado muy crítico con la eSRAM de dicha consola a la hora de conseguir una resolución de 1080p.
“Es cierto que la eSRAM es poca para lograr los 1080p, nunca pareces tener suficiente“, declaró Morin. “Pero como Unreal Engine 3 es un buen renderizador, no hemos necesitado tanto como otros títulos que utilizan deferred shading“.
Morin ha dicho que su juego de terror alcanzará los 1080p en la consola de Microsoft, pero al mismo tiempo también ha dicho que eso producirá algunas caídas de frame-rate.