El director de Assassin’s Creed: Origins justifica la serpiente gigante

Ubisoft piensa esconder la historia de Assassin’s Creed.

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Ashraf Ismail, director de Assassin’s Creed: Origins, ha encendido un faro de curiosidad al hablar directamente sobre la aparición de una colosal serpiente de aspecto mitológico durante el final del tráiler mostrado en el pasado E3 2017, uno de los asuntos que más han impactado en los fans.

El principal problema es que estábamos acostumbrados a que Assassin’s Creed: Origins se esfuerce en retratar personajes y ambientaciones históricamente precisos y reales, pero, según las palabras de Ashraf, la serpiente está justificada por detalles de la historia que el estudio a cargo ha preferido no desvelar aún, y que el director defiende fervientemente con la premisa de que la saga tiene su propio universo. De esta forma es posible añadir elementos ficticios, pues no rompen la inmersión realista añadiendo aspectos fantásticos.

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“Os contaré que la serpiente de Assassin’s Creed Origins es una experiencia creíble. Tenemos nuestra propia historia, por lo que tenemos la Primera Civilización, y no nos avergonzamos ni acobardamos por ello, es parte de la franquicia. Pero tampoco nos desviamos demasiado en la fantasía así como así. Hay una justificación para la serpiente, claro, pero no querréis que os la arruine y no lo haré. Sí, hay una serpiente enorme y te preguntarás cómo es posible que exista eso para alguien como Bayek. Hay varias posibles respuestas a eso, pero por ahora lo dejaré en que Assassin’s Creed es una experiencia auténtica y creíble” declara Ashraf.

Pero, y es que siempre hay un pero, tendremos que esperar hasta el próximo 27 de octubre para descubrir por nosotros mismos las razones por las que existe esa enorme serpiente en el Egipto de Assassin’s Creed: Origins en PC, PS4 y Xbox One.

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