EA te resuelve las dudas sobre Battlefield: Hardline

Mucho se ha hablado sobre Battlefield Hardline y la mayoría de veces no ha sido para decir cosas buenas precisamente, ya que gran parte de la comunidad ve este Battlefield más como una expansión que como una nueva entrega de la saga. Para calmar a los usuarios y de paso resolver algunas dudas, Steve Papoutsis, vicepresidente de Visceral Games y productor ejecutivo de Battlefield: Hardline, ha salido a la palestra para responder a las preguntas de los fans.

¿Por qué un juego por separado? ¿Qué hay diferente a BF4 para justificar los 60 dólares?

Nuevos modos multijugador, mapas vehículos, animaciones, música, sistema de progresión, gameplay, modelados, armas… Y también un nuevo equipo de desarrollo que está poniendo su alma y corazón en este juego desde hace más de dos años.

¿Los gráficos se mejorarán en la segunda beta y el lanzamiento?

Seguimos trabajando en el juego cada día para mejorar todo, gráficos incluidos.

¿Tendrá soporte para eSports?

Estamos haciendo un par de cosas con los eSports. Tendréis más información pronto. El soporte dependerá de la demanda.

¿Habrá mapas para 64 jugadores? ¿Cómo serán de grandes los otros mapas comparados con el de la beta?

Tendremos mapas para 64 jugadores. Los tamaños varían, tenemos mapas más grandes que High Tension y otros más pequeños. Hay una buena variedad.

¿Jugará Levolution un rol mayor en el diseño de mapas como en BF4?

Estamos haciendo cosas geniales con Levolution que permitirán más interacción del jugador para abrir y cerrar caminos.

¿Los mapas estarán más orientados a los vehículos como High Tension o sólo ocurre en ese mapa?

El juego está enfocado a una mezcla 50/50 de mapas a pie y en vehículo.

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