Crash Bandicoot N. Sane Trilogy ha sido desarrollado “prácticamente desde cero”

Vicarious Visions no tuvo acceso a muchos de los recursos de la trilogía original

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Apenas queda una semana para poder disfrutar de Crash Bandicoot N. Sane Trilogy en nuestra PlayStation 4, pero seguimos conociendo más detalles de esta remasterización. Ahora, Dan Tanguay, uno de sus diseñadores, ha explicado en una entrevista concedida al portal ArsTechnica que el título de Vicarious Visions ha tenido que desarrollarse “prácticamente desde cero”.

Según el hombre de “tan guay” apellido, “faltaba casi todo”. El motor gráfico empleado en la trilogía original de Naughty Dog fue específicamente creado para estos juegos y sólo fue utilizado en PlayStation 1, por lo que no han podido acceder a recursos tan fundamentales, como su código fuente. Debido a esto, prácticamente, han tenido que trabajar en este proyecto con las manos vacías.

“Naughty Dog llevó a la primera PS hasta los límites. Hicieron un motor gráfico fantástico para conseguirlo, y no vio la luz más allá de PlayStation 1. Por lo que sé, no podíamos emplearlo. Cualquier código o elemento similar era algo a lo que no teníamos acceso“.

Por otro lado, Kara Massie, productora de Vicarious Visions, asegura que el equipo artístico del juego sólo pudo acceder a un número limitado de elementos del arte conceptual, por lo que se les animó a que estudiarán otras inspiraciones visuales de Crash, como Animaniacs o ¿Quién engañó a Roger Rabbit?.

Tras estas declaraciones, da la sensación de que Crash Bandicoot N. Sane Trilogy no será una remasterización, sino más bien un remake. A nosotros nos da igual. Estamos ansiosos por poder probarlo. El juego estará disponible para PlayStation 4 a partir del 30 de junio. ¿Cumplirá nuestras expectativas?

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